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10heytor10

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  1. Obrigado! Fiz pelo word e passei pra cá. Me baseei numa forma de "balancear" as coisas.
  2. SUGESTÕES PARA OTP QUESTS Sugestão 1 – Quest .. Nome: Quest Espírito Guardião das Emoções Level: 250 Prêmio: Amuleto da Verdade (Verity Ammulet) Local da quest: Lake Verity (Lago da Verdade) Descrição: Início: NPC relata que tem um gyarados vermelho no lago da verdade. Design da Hunt: Em uma hunt ao redor do lago, vai haver pokemons espalhados. Starly, Staravia, Staraptor, bidoof, bibarel, shynx, kricketot. Requisitos de entrada: 1. Ilha/gruta no centro do lago com entrada lvl 250+. 2. Derrotar 1 sh gyarados (ou dar dex em um). Finalização: O mesprit ficaria dentro da gruta e ao derrota-lo, poderia pegar o prêmio num baú ou joia. (Possível Drop: TM Extressensory) Utilidade da recompensa: Esse amuleto serviria para que o npc “Spiritualist Guru” troque a nature de 1 pokemon. (O item seria consumido no ato) Referência: Pokemon Diamond/pearl/platinum Sugestão 2 – Quest .. Nome: Quest Galatic Level: 280 Prêmio: Amuleto do Valor (Valor Ammulet) + 100 Galact ball (+ chance em psíquicos) Local da quest: Lake Valor (Lago Valor) Descrição: Início: NPC relata que que o Team Galatic está invadindo o Lago Valor e matando pokemons por lá e pede ajuda para derrota-los. Design da Hunt: A hunt se apresentará com várias depressões, algas mortas, poças de água e lama e terá como pokemons componentes magikarps, buizel, shellos e gastrodon em terra firme. Requisitos de entrada: A Ilha/gruta no centro do “lago” seco, com entrada lvl 280+. Para entrar na gruta é necessário derrotar os NPC Mars, Jupiter e Saturn, que estarão ao redor do lago. (Que nem os NPC da Silphs corp) Finalização: A primeira seção da gruta terá o npc Cyrus aguardando para batalhar. A entrada para a segunda seção só será disponibilizada a quem derrotar Cyrus. Na segunda seção, deverá enfrentar Azelf. (Possível Drop: TM Uproar) Utilidade da recompensa: Esse amuleto serviria para que o npc “Gender Guru” troque o gênero de 1 pokemon. (O item seria consumido no ato) Referência: Pokemon Diamond/pearl/platinum Sugestão 3 – Quest .. Nome: Quest Hibernação Level: 200 Prêmio: Amuleto da Perspicácia (Acuit Ammulet) Localização: ?? Local da quest: Snowpoint Lake (Lago de Snowpoint) Descrição: Início: NPC Snowpoint Oldman relata que um Pokemon do lago congelado está pondo pokemons para dormir de forma descontrolada. Design da Hunt: Em uma hunt, o lago estará congelado, com vegetação com aspecto de neve ao redor e várias decorações de pokemon dormindo na paisagem (Semelhante aos cadáveres da boost hell). Vai haver pokemons espalhados. Sneasel, Weavile, Swinub, piloswine, snover e abomasnow. (Alguns desses pokemons poderia estar com status de sleep permanente ou não) (A paisagem poderia estar nevando ) Requisitos de entrada: 1. Ilha/gruta no centro do lago com entrada lvl 200+. 2. Usar o ataque “Sing” no piso pressionável. Finalização: Uxie ficaria dentro da gruta e ao derrota-lo, poderia pegar o prêmio num baú ou joia. (Possível Drop: TM Yawn) Utilidade da recompensa: Esse amuleto serviria para que o npc “Bibliotecary Girl” permita a entrada a uma hunt de uma biblioteca abandonada, com vários psíquicos e fantasmas. Referência: Pokemon Diamond/pearl/platinum Sugestão 4 – Quest Sweet Dream Nome: Quest Level: 200 Requisito: Ter feito quest Pesadelo e quest Hibernação Prêmio: Amuleto da Perspicácia (Acuit Ammulet) Localização: Canavale Local da quest: Biblioteca Abandonada Descrição: Início: NPC Bibliotecary Girl permitirá sua entrada na biblioteca. Dentro da biblioteca haverá um NPC: - NPC Byron (montado num bastiodon): “Sou um antigo líder de ginásio. Trabalhei muitos anos em construções metálicas. Agora meus trabalhadores estão tendo pesadelos com sono. Dizem que tem a ver com um Pokemon. Você conhece algum pokemon que aja dessa forma?” - Você: Sim. - NPC Byron: Poderia me dizer o nome dele? - Você escreve DARKRAI. - NPC Byron: Poderia me ajudar a encontrar um livro que fala sobre ele? Gostaria de combater esses fenômenos. - Você procura na biblioteca e acha um livro e entrega a ele. - Byron: Que ótimo! Irei lê-lo agora mesmo! Me encontre daqui a pouco. (1 hora depois) - Byron: Li todo o livro! O Darkrai é um pokemon perigoso mesmo! Mas está faltando uma página. Perguntei à bibliotecária e ela disse que uma antiga conhecida minha tinha pego esse livro na última vez em que esteve aqui. Poderia encontrá-la pra mim? NPC Fantina: Mas olhe só esses trapos! Terá que se vestir melhor, se quiser batalhar comigo. (Fantina te presenteia com uma outfi) NPC Fantina: Vista-se e depois vamos batalhar. (Você fala com Fantina e batalha com ela. Vença e ganhe a página do livro) (Leve a página a Byron e ele dirá: Aqui fala de uma ilha chamada MOON SLAND. Lá há um pokemon chamado Cresselia, que pode ajudar meus trabalhadores. Vou pra lá agora mesmo. Gostaria de ir comigo?) (Você responde que sim e é orientado a se digirir ao barco no porto de Canavale. O NPC Byron irá sumir. Ao chegar ao barco, fale com Byron e vocês sairão e aparecerão na ilha) NPC Byron: Nossa! Parece que o barco deu problema. Você se importa de ir na frente? Vou ficar e consertar para o nosso retorno. (Você responde SIM) Derrote o Crescelia Prêmio: Espurr na cherish ball + HABILIDADES PASSIVAS: - Autoheal [Voir, assim como já ocorre com Blissey, Wigglytuff e Clefable, etc] - Invisibilidade (Kecleon, Chandelure, Mismagius) - Confusão [Psyduck, slowpoke, slowbro, slowking e Golduck] (Emissão passiva aleatória de um ataque confusão a cada 8 segundos) - Escudo/Resistência (Reduz o dano em 25% a cada 8 segundos durante 1 segundo) [Pokemons com carapaça ou defesa elevada: Blastoise, shucle, Cloyster] NOVOS CÂMBIOS: - Câmbio de ponto (Ponto comercializável como item): - Cédula de 1k de hds ou de 10k (Cor preta ou laranja ou dourada). NOVOS TM: Todos sabemos que os ataques em geral possuem características De Skills já existentes: 1. Ice Punch. 2. Fire Punch 3. Thunder Punch 4. Frenzy Plant 5. Blast Burn 6. Hydro Cannon 7. Rain Dance Correção de Skills já existentes: 1. Fly, Dig e Aqua Jet: Mecânica deveria ser de pulo no alvo. (Fly e dig devia dar imunidade por 2 s) – Acrescentar o DIVE. 2. Refresh e Heal Bell funcionarem em pokemons congelados e com paralise. 3. Frenzy Plant, Hyper Beam, Blast Burn e Hydro Cannon com dano aumentado e cooldown aumentado. 4. De novas Skills: 1. Last Resort Tipo: Normal Cobertura (Área): Mecânica: Dano em área frontal. Dano base: ... ? Drop: Eevee 2. Metronomo Tipo: Normal (Porém, pode carregar um efeito aleatório) Cobertura (Área): Mecânica: Dano em área com efeito de um tipo aleatório. Dano base: ... ? Drop: por Local (Caverna de Pewter) 3. Hail Tipo: Ice Cobertura (Área): Mecânica: Dano em área (análogo ao rain dance) com efeito de Gelo. Dano base: ... ? Drop: Sneasel/ Weavile 4. Sunny Day Tipo: Fire Cobertura (Área): Mecânica: Dano em área (análogo ao rain dance) com efeito de Fogo. Reduz cooldown do solarbeam Dano base: ... ? Drop: Solrock 5. Avalanche Tipo: Ice Cobertura (Área): Mecânica: Dano em área. Dano base: ??? Drop: Abomasnow REMAKE DE POKEMONS: 1. Slowking. 2. Magcargo 3. Tyranitar 4. Charizard 5. Volbeat e Ilumise 6. Bastiodon Spells Extend Aumento do número de ataques. (Pokemons que só tenham até m4, m5, m6, m7,m8 e m9 possuirem slots ate o m10) Quando o Pokemon atingisse um determinado nível, a skill habilitaria para ele. (Podia ser a skill fixa ou pra escolher que nem TM ou so o espaço/vaga pra preencher com TM) Obs.: Isso motivaria ainda mais o up dos pokemons. Obs.: Dessa forma, pokemons de stats baixos poderão melhorar devido ao número de ataques e, claro, do nível upado. Nº padrão de Skills 4 5 6 7 8 9 10 Nº de Skills lvl 50 5 6 7 - - - 10 Nº de Skills lvl 60 6 7 - 8 - - 10 Nº de Skills lvl 70 7 8 8 - 9 - 10 Nº de Skills lvl 80 8 - - 9 - - 10 Nº de Skills lvl 85 - 9 9 - - 10 10 Nº de Skills lvl 90 9 - - - 10 - 10 Nº de Skills lvl 100 10 10 10 10 - - 10 Spells Plus: Spells Plus seria uma forma de buffar os movimentos. Esses itens podiam ser dropados de NPCs. Esses itens poderiam ser usados e removidos dos ataques, porém só poderiam ser usados em 1 ataque por vez. Ex.: Se o “Calm mind” for bufado, somente ele terá esse efeito (por enquanto). Porém, servirá para todos os pokes que usam a skill. a) Item: Speed Plus Efeito: Reduz o cooldown de determinado ataque em 10%. (mínimo: 1 segundo) NPC: Volkner. b) Item: Potence Plus Efeito: Aumenta a potência do ataque em 25% NPC: Flint.
  3. Achei suas colocações muito válidas e concordo que fariam total diferença!
  4. 10heytor10

    O que faria o OTP melhor

    1. Nova "punição"/compensação pela morte. Abolindo essa parte chata e sem sentido do estilo tibia de perda de level quando morre... Quando morrer, o player não deveria perder level ou experiência. Ao invés disso, o player poderia ser teleportado para uma sala de espera do centro pokemon, onde aguardaria um tempo de tratamento (poderia ser 15 ou 30 minutos) OU pagaria por um tratamento especial, por exemplo 100 hds pra quem fosse free, 50 pra quem fosse vip. Motivos: a) Isso se assemelha um pouco aos jogos da franquia pokemon e, a meu ver, faz mais sentido. b) O que acontece na maioria das vezes em que um Player morre e perde level é que sua internet caiu. Não é por falta de habilidade ou desatenção ou proposital. c) Consequentemente, a perda injusta de level desmotiva muitos jogadores, que tentavam upar e só perdem level. (Recuperar como, se a internet não permite?) 2. Poder usar itens de cura durante “batalha”. Como o jogo é dinâmico e fluente e não um rpg de rodadas e fases, daria pra usar os itens de cura (potions, berrys) assim como se usam os itens de cura de condições negativas. Mesmo nos jogos de RPG da nitendo, o sistema permite uso durante batalha, embora consumindo a vez. Mas isso porque é um jogo "estático", se comparado ao OTP. 3. Possibilidade de ter “itens” no Pokemon. Assim como cada pokemon tem sua lista de addons, assim como cada character tem uma lista de TM para utilizar, poderia ser aberta a possibilidade do pokemon segurar item (realidade em alguns jogos). Seriam algumas opções: - Leftovers: Curar pokemon automático e com o tempo. - Exp share: Para o Pokemon ganhar xp. - Razor Claw: Aumentar speed. (reduzir cooldown) – solução pra pokemons brave e relaxed 4. Alguns TM poderiam ser de Tasks com NPCs. Ex.: Matar 5000 poochyenna, catar 5 mighthena e dar 10 dusk stones por um Thief. (As tasks podiam mudar por dia, de acordo com o npc e nem sempre seriam TMs, podendo ser addons, stones, box, etc. 5. Mais hunts e Dugeons. Aumentar o número de Hunts. ( Focar não só na decoração, mas lotar essas hunt de pokemons que permitam up e farm legais. E que essas hunt tenham tempo de respawn legal e q n seja bugado) Criar Dugeons, permitindo hunts livres de KS com finalidade de Up/farm em momentos de server cheio. 6. Autoloot. O Sistema de autoloot seria eficiente para farm aliado ao up. Nem sempre dá tempo de catar os itens. (As vezes os cadáveres desaparecem) 7. Colocar plantas que dropem berrys ou apricorns espalhadas pelo mapa. (com headbutt) Motivo: Aumentar a interação com o jogo. 8. Evento capture com prêmios melhores. (Ex.: Compensar em dinheiro melhor e em balls) e com ranking premiado até terceiro lugar. Motivo: É muito desmotivante, porque geralmente é um ganhador “certo” que não dá chance aos demais. Fora o prêmio, que por si só é desmotivante. 9. O drop dos horde poderia ser 10x maior q o dos normais 10. Mostrar os TM q cada poke aprende pela dex. Motivo: Um dos critérios que usamos para escolher um pokemon é baseado em necessidades de TM. Só que pra saber, é legal que tenha disponível na Pokedex a lista de movimentos para aprender. 11. Pokemons com suas devidas habilidades: a) Metagross com headbutt(habilidade, já que tem o ataque) b) Wigglytuff poder usar Teleport (Como nos jogos da GameFreak) c) Scyther e Scysor poder usar Fly. d) Ride em Drapion e em Aggron (o antigo era muito lindo, nos ombros, mas podia ser nas costas tb) e) Levitate: Nova habilidade (como o Fly do Gengar e do Mew) - Possibilitar essa habilidade a alguns fantasmas, psíquicos e afins: Alakazam, Golduck, Spiritomb, Mismagius, 12. Poderiam lançar um addon no aggron que deixasse ele parecido com uma máquina controlada por uma cabine. (Daí o ride ficaria massa) 13. Dar mais poder a ataques com menor chance de acerto. (Solar Beam,hyper beam, ice beam, dragon pulse e Flash cannion) Motivo: Balancear (tornar todos os ataques equilibrados, com vantagens e desvantagens de uso) 14. Regis nascendo mais vezes por dia. (Assim os itens da burned dariam oportunidade a mais pessoas e droparia-se mais TMs e ninguém monopolizaria os regis, afinal, sempre são as mesmas pessoas dropando, sem descanso) 15. A cada 200 regis mortos, nascer um regigigas, que nem no mundo corrompido. (E dropar algumas joias dele, seja pra todos, seja pra quem matou) 16. Enquetes sobre possíveis mudanças poderiam ser feitas antes e após as mudanças para checar expectativas e satisfação dos jogadores. 17. O cadáver durar mais tempo. Cadáver ficando mais tempo dá tempo coletar os itens, printar, capturar. (Evita aquela pressa desmedida e a possibilidade de o cadáver desaparecer antes q se possa desfrutar) Especialmente se o autoloot não for aprovado. 18. Kill por percentual de dano ao invés de hit kill 19. Boost aumentar 1k de life cada. 20. Adicionar TMs novos: a) Ice punch, Thunder punch e Fire punch (Podia ser prêmio de uma quest lvl 250 ou 300+ p/ escolher um deles) b) Ice Wind c) Mega punch e Mega Kick (Podiam ser dropados de horde leader hitmonchan e hitmonlee, respectivamente) d) Frenzy plant, Blast burn e Hydro cannyon como tm de uma quest 500+ p/ escolher um deles São sugestões que acredito que melhorariam o OTP. Provavelmente alguns concordarão com alguns itens, discordarão de outros, mas enfim... É minha visão. Espero que tirem daí algo de proveito. rs
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